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Un Wardrak, un Skral et un Gor avaient réussi !Ils avaient repéré une faille dans la défense de leurs ennemis, , et avaient pu préparer leur invasion. Après avoir saccagé les fermes, ils avaient pu former un Avant-Poste. Ils attendaient à présent les héros.
● Le Wardrak commence avec :
- 10 points de Force,
- 7 point de Volonté,
- Lance 2 dés noir.
● Mettez une étoile sur le Wardrak au sommet de la Forteresse ne se déplace pas au lever du soleil. Il reste sur la case 64.
● Tant que ses compagnons et lui n'ont pas rendu l’âme, toutes les cases adjacentes à la Forteresse sont inaccessibles, exceptée la case 65. Ni les créatures, ni les héros ne peuvent donc les traverser, ou s’y arrêter.
● Si toutes les créatures de 1'Avant-Poste (le Gor, le Skral et le Wardrak) ont été vaincues :
Lisez la carte « L’Avant-Poste est Vaincu ! »
Varkur le Sombre Mage :
● Ses points de Force dépendant du nombre de joueurs :
- Pour 2 joueurs : 20 points de Forces.
- Pour 3 joueurs : 30 points de Forces.
- Pour 4 joueurs : 40 points de Forces.
● Il a 18 Points de Volonté.
● Il Lance 2 dés noir.
- Les dés de même valeur s’ajoute.
- S’il n’a plus que 7 points de Volonté ou moins, il perd un dé.
Particularité:
● A chaque fois que le narrateur avance (au lever
du soleil ou après la défaite d'une créature), Varkur et le Troll ensorcelé sont aussi avancés de trois cases en suivant les flèches.
● Les deux peuvent occuper la même case.
● S'i1s terminent leur déplacement sur une case déjà occupée par une créature, celle-ci est avancée d'une case en suivant la ﬂèche.
● Vous devez vaincre le Troll. avant d'attaquer Varkur.
● Dès que le Troll est vaincu, Varkur ne se déplace plus.
L’Échappée de la Mine
Du Vieux Crouton
Le Sombre Mage
L’Avant-Poste
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