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L’Échappée de la Mine
Du Vieux Crouton
Une lumière bleu transperça le ciel, et tout d’un coup, la meute des créatures se déplaça. Quelque chose d'inhumain était en œuvre, et personne ne pouvait anticiper ce qui allait se passer. Tout ce qu'on pouvait voir, c’était une armée en mouvement sur un étroit sentier de montagne.
● Déplacez maintenant le groupe de créatures de la case 84 vers la case 69.
● Si un ou plusieurs héros se trouvent sur les 84, 82, 81 ou 70, ils sont culbutés par les créatures, et perdent des points de Volonté :
- Chaque Gor fait perdre 1 point de Volonté,
- Chaque Skral fait perdre 2 points de Volonté.
La totalité des perte peut être contrée avec un bouclier.
Un rayon de soleil traversa les nuages, et atteignit une petite plante verte, pile au moment où un héros regarda en arrière.
Lisez maintenant la carte C2.
● Placez maintenant l’herbe médicinale face cachée sur la case 67.
Il n’y avait pas que l’herbe qui était visible. Une silhouette familière d’une personne âgée se rapprochait. Garz le Nain marchand etait encore une fois pressé. « Je dois sortir d’ici ››, hurlait-il en direction des héros. « Mais peut-être que vous seriez intéressés par un de mes produits ? ››
● Tous les héros peuvent acheter un point de Force contre 2 pièces d'or.
● De plus, le groupe se partage 5 points de Volonté.
L’Échappée de la Mine
Du Vieux Crouton
C1
C2