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Le groupe de héros reçut un rapport provenant d'Andor. On examina toutes les créatures du pays. On découvrit un nouveau groupe de créatures prés du rocher de la Grife et un Skral dans le Bois de la vigilance. Chaumebourg était toujours en danger et lavant pose n’était pas vaincu.
● Placez un 1 Skral et 3 Gors sur 1a case 30. Ils forme un groupe de créatures.
- Ils forment un groupe de créatures.
- Ils ne se déplacent pas au lever du soleil.
- Si un ou plusieurs héros décident de combattre le groupe de créatures, ils doivent choisir leur cible avant leur jet de dés. Le combat se déroule normalement. Chaque créature doit être vaincue l'une après 1'autre.
● Placez un Skral sur la case 55.
L’Échappée de la Mine
Du Vieux Crouton
L’Échappée de la Mine
Du Vieux Crouton
Un faucon apporta de mauvaises nouvelles de Chaumebourg. On avait aperçu d’autres Skrals et des Gors le long de la côte et dans la bois du Sud. Les paysans étaient en colére : ils craignaient voir se proﬁler une autre année pleine de conflits et de souffrance, et pensaient qu’ils ne survivraient pas Les champs devaient être labourés, mais les paysans étaient si paralysés par la peur, que
cette tâche leur paraissait insurmontable. Dans le Bois de la Vigilance, s'étaient aussi produits des événements bizarres. Des Gors apparurent et disparurent aussitôt, comme s'ils étaient invoqués par une sombre puissance. Cela ne pouvait vouloir dire qu'une chose : Varkur, le sombre Mage était de retour.
● Placez un jeton Paysan sur les cases 19 et 36.
● Placez un Skral sur la case 24
● Placez un Gor sur la case 8.
« Défendez le château !» Ceci était la dernière phrase du message. Les héros comprirent tout de suite son sens. Ça sentait le roussis ! Et Chaumebourg était encore loin devant.
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